using UnityEngine;
using System.IO;
using System.Collections;

public class RankingSet : MonoBehaviour {

	string[] textos = new string[5];
	int count;
	string final;
	string nome;
	int pontos;
	int pontuacaoAtual;
	int ultimaPontuacao;
	int i;
	string mensagem;

	public void SaveRanking(int score,string name)
	{
		for (int i = 0; i < 5; i++) 
		{
			if(PlayerPrefs.GetString("Player"+i) != "")
			{
				textos[i] = PlayerPrefs.GetString("Player"+i);
			}
			else
			{
				textos[i] = "0/0";
			}
			
		}
		
		ultimaPontuacao = score;
		nome = name;
		
		for (int i = 0; i < 5; i++) 
		{
			if(textos[i] != "")
			{
				string[] aditive = textos[i].Split('/');
				if(ultimaPontuacao > int.Parse(aditive[1]))
				{
					textos[i] = nome+"/"+ultimaPontuacao;
					ultimaPontuacao = int.Parse(aditive[1]);
					nome = aditive[0];
				}
			}

		}
		
		foreach(string ranking in textos)
		{
			PlayerPrefs.SetString("Player"+i,ranking);
			i++;
		}
	}
}